Die folgenden Regeln werden aufgestellt, um Ihnen Kämpfe unter den bestmöglichen Bedingungen zwischen Realismus und Sicherheit zu bieten. Jeder Verstoß gegen die folgenden Regeln kann bestraft werden. Denken Sie daran, dass dies IHRE Kämpfe sind, verhalten Sie sich gegenüber anderen so, wie Sie möchten, dass sie sich Ihnen gegenüber verhalten.
Anhalten oder Pause während des Kampfes
Nur Mitglieder der Organisation haben das Recht, Kämpfe zu unterbrechen, wenn sie dies aus irgendeinem Grund für notwendig halten: Gefährdung anderer, schwere Verletzungen, Missachtung der Regeln usw...
Dies bedeutet, dass kein anderer Teilnehmer während der Kämpfe eine Pfeife benutzen darf.
Die einzige und wichtigste Regel ist also, dass Sie beim kleinsten Pfiff die Auseinandersetzungen sofort beenden müssen!
Fairplay : Dieser Begriff umfasst sowohl den Respekt vor dem Gegner, den Regeln, den Entscheidungen des Schiedsrichters, potenziellen Zuschauern und dem Geist des Spiels als auch Fairness, Selbstbeherrschung und Würde in Sieg und Niederlage.
In Herja gibt es nichts zu gewinnen, dies ist kein Wettbewerb. Wir sind alle hier, um an den Kämpfen teilzunehmen, die episch werden!
Deshalb sind Verhaltensweisen wie das Nichtzählen von Treffern, das Anfechten von Entscheidungen und andere Schummeleien aller Art respektlos gegenüber den anderen Teilnehmern, der Organisation und der Praxis an sich.
Sie haben keinen Platz in HERJA, das sich als eine Veranstaltung versteht, die Gegner zusammenbringt, und nicht als ein Wettbewerb, der Feinde spaltet.
Wir sind es uns schuldig, respektvolle und vorbildliche Kämpfer zu sein!
Jedes unangemessene und respektlose Verhalten (Schlägerei, Beleidigung, absichtliche Verletzung, ...), egal gegenüber wem, wird sofort bestraft!
Die Organisation behält sich das Recht vor, einen Teilnehmer für den Rest der Veranstaltung vom Kämpfen auszuschließen oder ihn sogar ganz aus Herja zu verbannen.
Im Falle eines Konflikts sind die Mitglieder der Organisation anwesend, um eine ruhige und friedliche Lösung zu finden.
Sie werden gebeten, das Fairplay ständig zu fördern
| Coups | Ausnahmen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lagerbestand | Größe | Kerbe | Schildstöße / Stein (CaC) | Größe à la Danaxe |
Javeline Pfeil |
Andere Projektile |
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| Nackte Haut, Hände, Gesicht, Beine und Kleidung aus Leinen | Nur im Kopf |
||||||
| Stoffe (Wolltunika, dicke Tunika, Wadenbinden) | |||||||
| Maschenweite (Körper) | Nur zweihändige Lanze |
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| Maschenrippe (Gesicht) | |||||||
| Brosche | |||||||
| Kopfhörer | |||||||
Sie werden gebeten, das Fairplay ständig zu fördern
| Lagerbestand | Größe | Kerbe | |
|---|---|---|---|
| Nackte Haut, Hände, Gesicht, Beine und Kleidung aus Leinen | |||
| Stoffe (Wolltunika, dicke Tunika, Wadenbinden) | |||
| Maschenweite (Körper) | Nur zweihändige Lanze |
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| Maschenrippe (Gesicht) | |||
| Brosche | |||
| Kopfhörer |
| Schildstöße / Stein (CaC) | Größe à la Danaxe |
|
|---|---|---|
| Nackte Haut, Hände, Gesicht, Beine und Kleidung aus Leinen | Nur im Kopf |
|
| Stoffe (Wolltunika, dicke Tunika, Wadenbinden) | ||
| Maschenweite (Körper) | ||
| Maschenrippe (Gesicht) | ||
| Brosche | ||
| Casque |
| Javeline Pfeil |
Andere Projektile |
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|---|---|---|
| Nackte Haut, Hände, Gesicht, Beine und Kleidung aus Leinen | ||
| Stoffe (Wolltunika, dicke Tunika, Wadenbinden) | ||
| Maschenweite (Körper) | ||
| Maschenrippe (Gesicht) | ||
| Brosche | ||
| Kopfhörer |




Schläge auf den Nacken sind strengstens verboten.
Wenn Sie in den Rücken Ihres Gegners geraten, zielen Sie eher auf das Gesäß als auf die Wirbelsäule. Denken Sie an diese einfache Regel: It's better in the butt!
Mit Ausnahme von Stössen müssen alle Schläge gedrückt werden, um gültig zu sein.
Ein Haken durch eine Axt, ein- oder beidhändig, ist gültig unabhängig vom Schutz!
Bei Speeren werden nur Stumpfe Schläge als gültig gezählt. Einzige Ausnahme: Schwere Speere, die mit zwei Händen gehalten werden, wenden die Trefferregeln für Zweihandspeere an, aber auch die für Schwerter.
Wenn zwei Gegner gleichzeitig berührt werden, gelten beide als tot. Nur ein Konter des Verteidigers, der zur gleichen Zeit wie der Schlag des Angreifers eingeleitet wurde, wird gewertet. Seien Sie fair.
!!! NEU!!! Schildschläge auf den Kopf sind weiterhin erlaubt, müssen aber vertikal oder in einem Winkel von maximal 45° ausgeführt werden, horizontal ausgeführte Schläge sind ab sofort verboten!
Ein Sturz auf den Boden gilt nicht als tödlich.
Sie können nur Ihre eigenen Wurfwaffen oder die Ihrer Verbündeten werfen. Eine Wurfwaffe kann nur einmal pro Schlacht geworfen werden.
Es ist erlaubt, eine Waffe vom Boden aufzuheben und sie zu benutzen (es ist verboten, sie wegzuwerfen), vorbehaltlich der Zustimmung des Besitzers.
Der Aufprall eines Projektils (Speer, Pfeil oder Stein) infolge eines Abpralls zählt nicht als Treffer.
Wenn Sie sterben, müssen Sie auf dem Boden liegen bleiben, bis der Kampf endet. Denken Sie daran, Ihren Körper und Kopf mit Ihrem Schild oder, falls das nicht möglich ist, mit Ihren Armen und Händen zu schützen.
Verbot, die Fechtmaske abzunehmen, bevor das Ende der Kämpfe verkündet wird.
Während der Auseinandersetzungen ist Ringen erlaubt. Es darf kein Schlag ohne Waffe ausgeführt werden. Nur eine Waffe kann in der Kampfphase den Tod bringen. Wenn einer der Ringer seine Maske verliert, muss der Kampf sofort abgebrochen werden. Beide Kämpfer kehren sofort zu ihren Reihen zurück.
Auseinandersetzungen am CaC sind zu vermeiden und müssen sehr schnell entschärft werden. Glima ist in dieser Ausgabe verboten.