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Kreis der Plünderer

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Tutos

Art des Kampfes : Kreis in Einzelpersonen*, ohne Ehre** und ohne Bündnis***.

Ziele :
  • Arbeitet mit räumlichem Sehen.
  • Entwicklung von Strategie und Taktik.
  • Arbeit an der Kardio.
  • Training mit verschiedenen Waffen.
Aufstellung :
  • Sie müssen eine Kampfzone und eine Nicht-Kampfzone abstecken.
  • Sie müssen eine Aktion festlegen, die ausgeführt werden muss, wenn man getötet wird. Zum Beispiel 15 Sekunden warten, bevor man wieder in der Kampfzone kämpft, einmal um das Feld rennen, Push-Ups ausführen usw.
  • Alle Waffen werden in der Mitte der Kampfzone platziert.
  • Die Kämpferinnen und Kämpfer verteilen sich in der Kampfzone.
Ablauf :
  • Wenn alle bereit sind (ausgerüstet, aufgestellt und kampfbereit), können Sie den Beginn der Kämpfe einleiten.
  • Die Kämpfer/innen müssen sich so schnell wie möglich in die Mitte der Kampfzone begeben und eine oder mehrere Waffen an sich nehmen, um zu kämpfen.
  • Wenn ein/e Kämpfer/in getötet wird, muss er/sie an der Stelle, an der er/sie gerade getötet wurde, seine/ihre Waffen fallen lassen, sich in die Nicht-Kampfzone begeben und die vereinbarte Aktion durchführen.
  • Eine Runde ist beendet, wenn sich nur noch ein/e Kämpfer/in in der Kampfzone befindet.
  • Das Spiel wird je nach gewünschtem Ziel so lange fortgesetzt, wie es nötig ist: die Kämpfer/innen aufwärmen, das Kardio auf Hochtouren bringen etc.
Bemerkungen:

Es ist sinnvoll, die im Todesfall zu ergreifenden Maßnahmen auf das angestrebte Hauptarbeitsziel und die Anzahl der Teilnehmer/innen abzustimmen. Bei wenigen Kämpferinnen und Kämpfern lohnt es sich zum Beispiel, eine kurze Respawn-Zeit zu wählen. Diese kurze Zeitspanne ermöglicht es auch, mehr Kämpfe zu bestreiten und die Kardio zu erhöhen.

* Jeder ist sich selbst der Nächste.
** Keine Bindungsregeln.
*** Verbot, ein dauerhaftes Bündnis mit einem/einer anderen Kämpfer/in einzugehen.