Cercle des Pillards

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Tutos

Type de combat : cercle en individuel*, sans honneur** et sans alliance***.

Objectifs :
  • Travaille de la vision dans l'espace.
  • Développement de la stratégie et de la tactique.
  • Travail sur le cardio.
  • Entraînement avec différentes armes.
Mise en place :
  • Vous devez délimiter une Zone de Combat et une Zone Hors Combat.
  • Vous devez fixer une action à accomplir lorsque l'on est tué. Par exemple, attendre 15 secondes avant de revenir se battre dans la Zone de Combat, faire un tour de terrain en courant, effectuer des push-up etc.
  • Toutes les armes sont placées au centre de la Zone de Combat.
  • Les combattants(es) se répartissent dans la Zone de Combat.
Déroulement :
  • Lorsque tout le monde est prêt (équipé, en place et prêt à combattre) vous pouvez lancer le début des combats.
  • Les combattants(es) doivent rejoindre le plus vite possible le centre de la Zone de combat et s'emparer d'une ou plusieurs armes pour combattre.
  • Lorsque un(e) combattants(es) est tué(e), il ou elle doit lâcher ses armes à l'endroit où il vient de se faire tuer et rejoindre la Zone Hors Combat et accomplir l'action convenue.
  • Une manche se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un(e) combattant(e) dans la Zone de Combat.
  • La partie continue autant que nécessaire suivant l'objectif désiré : échauffer les combattants(es), faire monter le cardio au plus haut etc.
Remarques :

Il est judicieux d’adapter les actions à accomplir en cas de mort en fonction du principal objectif de travail visé et du nombre de participants(es). Par exemple avec peu de combattants(es), il est intéressant de choisir un temps de respawn court. Ce laps de temps réduit permet également de multiplier les combats et d’augmenter le cardio'.

* Chacun pour soit.
** Pas de règles d'engagement.
*** Interdiction de former une alliance durable avec un(e) autre combattant(e).